Opettajille suunnatut, kehittäjäopettajien pitämät maksuttomat työpajat tarjoavat ainutlaatuisen mahdollisuuden kehittää osaamista ja tutustua uusiin digipedagogiikan työkaluihin. Ajat ovat jo varattavissa ensi lukuvuodelle. Alla näet esimerkin työpajakokonaisuudesta. Kokonaisuus koostuu kahdesta eri työpajasta. Työpajakokonaisuus on kuitenkin joustavasti räätälöitävissä koulujen tarpeisiin.
Esimerkkikokonaisuudessa opettaja valitsee kahdesta työpajasta (1 ja 2) yhden koulutussisällön kummastakin ja osallistuu yhteensä kahteen inspiroivaan sessioon. Jokaisessa työpajassa on tilaa noin 10-25 osallistujalle aiheesta riippuen.
Varaa meidät koulullenne Osamisen kehittämisen tarjottimesta (Kouluille tilattavat digipedagogiikan työpajakokonaisuudet)
HUOM! Varauskalenteri näyttää vain kello 8.00 aikaa, mutta se tarkoittaa, että silloin koko päivä on teille varattu ja me olemme yhteydessä teihin tarkemman kellonajan sopimiseksi. Voitte toivoa kellonaikaa ja koulutuksen kestoa varausta tehdessänne.
Teethän varauksen viimeistään kolme viikkoa ennen toivottua työpajapäivää.
Esimerkki työpajapäivästä:
Ajat ja sisällöt ovat suuntaa antavia ja räätälöitävissä koulun toiveiden mukaan.
Työpajat setti 1 (esim. 13:00-14:30)
Työpajat setti 2 (esim. 14:45-16:15)
Pauli Vinnin työpajat:
Google Classtools - ryhmätyökalu (työkalu, jolla rajoitetaan, mitä oppilas voi tehdä tunnin aikana Chromebookilla)
Newline-näyttötaulut
Google Forms (1 h)
M365 Forms
Classroomin perusteet (1 h)
Google Sitesin perusteet (1 h)
Robert Bahrin työpajat:
Tekoälyn perusteet Espoossa (1,5 h)
Tekoälyn käytön syventävä työpaja (1 h).
Google Workspace for Education sovellukset yhteiskäytössä (1,5h)
Google Classtools - ryhmätyökalu (työkalu, jolla rajoitetaan, mitä oppilas voi tehdä tunnin aikana Chromebookilla)
Google Forms (1 h)
Classroomin tehtäväsetit ja videotehtävä (1 h)
Classroomin perusteet (1 h)
Google Sitesin perusteet (1 h)
Googlen työkalut arvioinnin apuna
Tuukka Kallion työpajat:
Robotiikka 4-6 luokille ja yläkoulussa (Lego Spike Prime) (1,5h)
Ohjelmointi (Scratch ja Microbit) (1,5h)
Minecraft Education Edition perusteet (1.5h)
Google Classtools - ryhmätyökalu (työkalu, jolla rajoitetaan, mitä oppilas voi tehdä tunnin aikana Chromebookilla) (1h)
STEAM-opetus (1,5h)
Riikka Virtaniemen työpajat:
Lisää luovuutta iPadilla
iPad-koulutuksia haluamistanne aiheista (esim. Keynote, Pages, kuunnelmat GarageBandilla)
Copilot – Opeta (1-1,5h)
Tekoäly Teamsissa - tuki oppilaille ja opettajille
M365 Forms
Maarit Kolehmaisen työpajat:
Pelillisyys (esim. Gimkit, Blooket)
Canva (1-3 h)
Google Forms (+ pakopeli) (1,5 h)
Classroomin tehtäväsetit ja videotehtävä (1,5 h)
Google Classroomin perusteet (1-3 h)
iPadit kielten opetuksessa
Leena Määttäsen työpajat:
Canva (1-3 h)
Robotiikka 1-3 luokille (Lego Spike Essentials) (1,5 h)
Classroomin käyttö alkuopetuksessa
Ipad-koulutuksia alkuopetuksen opettajille
Työpajojen kuvaukset
Google Classroomin perusteet
Tutustu Google Classroomin perusteisiin. Tämä työpaja tarjoaa käytännön vinkkejä ja ohjeita Classroomin hyödyntämiseen opetuksessa ja arvioinnissa. Aikaa on myös omaan harjoitteluun.
Googlen työkalut arvioinnin apuna
Opi hyödyntämään Googlen työkaluja arvioinnin läpinäkyvyyden parantamiseksi. Työpajassa käsitellään muun muassa Google Classroomin ja Formsien käyttöä arvioinnin tukena.
Minecraft Education
Sukella Minecraft Educationin maailmaan ja opi, miten voit käyttää tätä suosittua peliä opetuksen välineenä. Työpajassa käydään läpi sovelluksen perusteita, käytännön esimerkkejä ja ideoita eri oppiaineiden opetukseen.
Robotiikka (1.-3.luokille)
Tutustu Lego Spike Essentials-robotiikan perusteisiin ja sen soveltamiseen opetuksessa. Ohjelmointi tapahtuu lohko-ohjelmoinnilla ja työpaja sopii hyvin alkuopetuksen opettajille.
Robotiikka (4.-9.luokille)
Tutustu Lego Spike Prime-robotiikan perusteisiin ja sen soveltamiseen opetuksessa. Työpajan sisältö voidaan eriyttää luokanopettajille ja aineenopettajille erikseen. Ohjelmointia tehdään lohko-ohjelmoinnilla mutta halutessaan osallistua voidaan ohjelmoida myös Python-ohjelmointikielellä.
STEAM-opetus
Työpajassa tutustutaan STEAM-oppimisprosessiin konkreettisen esimerkin kautta. Työpajassa esitellään myös Espoon STEAM-opasta sekä sivustoa ja opastetaan miten koulu voi hakea STEAM-sertifikaattia.
Tekoäly Teamsissa - tuki oppilaille ja opettajille
Työpajassa tutustutaan Teams-oppimisympäristöön ja sen perustyökaluihin. Lisäksi tutustutaan tekoälyn hyödyntämiseen tehtävänannoissa ja arvioinnissa. Teamsin tekoälylliset ominaisuudet ovat käytettävissä suoraan oppimisympäristössä, mikä tekee tehtävien luomisesta, hallinnasta ja arvioinnista entistä tehokkaampaa ja monipuolisempaa. Työpajassa käsitellään, miten tekoäly voi tehostaa tehtävien luomista, hallintaa ja arviointia. Pääset kokeilemaan toimintoja sekä opettajan että oppilaan näkökulmasta.
Copilot Opeta -agentti
Työpajassa opettajat perehtyvät Microsoft Copilotin Opeta ‑agentin käyttöön osana opetuksen suunnittelua ja toteutusta. Koulutuksessa harjoitellaan työkalun hyödyntämistä esimerkiksi oppituntien jäsentämisessä, tehtävien ja ohjeiden muotoilussa sekä eri tasoisten oppijoiden tukemisessa.
Työpaja on käytännönläheinen ja sisältää ohjattuja harjoituksia, joissa osallistujat käyttävät Opeta ‑työkalua omista opetustarpeistaan käsin.
Google Forms
Syvenny Google Formsin käyttöön. Työpajassa opit luomaan ja hallitsemaan kyselytehtäviä, jotka helpottavat oppilaiden arviointia ja seurantaa. Google Forms soveltuu myös itsearviointeihin, äänestyksiin ja voi sillä luoda digitaalisen pakopelinkin.
M365 Forms
Syvenny Microsoft Formsin käyttöön. Työpajassa opit luomaan ja hallitsemaan kyselytehtäviä(kokeita), jotka helpottavat oppilaiden arviointia ja seurantaa sekä tekoälyllä että ilman. Forms soveltuu myös kyselyihin, itsearviointeihin ja äänestyksiin.
Google Workspace for Education sovellukset yhteiskäytössä
Tutustu Google Workspacen monipuolisiin työkaluihin ja niiden hyödyntämiseen tehokkaassa yhteistyössä. Tämä työpaja on suunnattu kaikille, jotka haluavat parantaa tiimityöskentelyään ja oppia käyttämään Google Workspacen tarjoamia mahdollisuuksia täysimääräisesti.
Classroomin tehtäväsetit ja videotehtävä
Työpajassa opitaan luomaan tehtäväsettejä, joka soveltuu uuden asian harjoitteluun tai opitun kertaamiseen. Videotehtävässä oppilaat katsovat videota ja vastaavat opettajan ennalta määrittelemiin kysymyksiin. Opettaja saa kummassakin tehtävätyypissä tietoa oppilaiden osaamisesta.
Google Classtools - ryhmätyökalu
Google Classtool - ryhmätyökalulla voi hallita mitä Google Classroom tehtäviä ja mitä verkkosivuja oppilas pystyy käyttämään oppitunnin aikana. Eli opettaja pystyy määrittämään mitä oppilas voi tehdä istunnon aikana.
Tekoälyn perusteet Espoossa
Tutustu tekoälyn perusteisiin ja sen soveltamiseen Espoon kouluissa. Työpajassa käsitellään tekoälyn peruskäsitteitä ja käytännön esimerkkejä sen hyödyntämisestä opetuksessa.
Tekoälyn käytön syventävä työpaja
Tässä työpajassa syvennetään perusteissa opittuja asioita. Harjoitellaan edistyneiden kehotteiden tekoa ja suunnitellaan oppituntia, jossa oppilaat saavat käyttää tekoälyä.
Google Sitesin perusteet
Tässä työpajassa harjoitellaan Google Sitesin peruskäyttöä. Harjoitellaan esimerkiksi oppilasportfolion rakentamista Google Sitesiin.
Ohjelmointi
Tutustut ohjelmointiin Scratch-oppimisympäristössä tai Microbitillä. Työpajassa käydään läpi lohko-ohjelmoinnin perusteita. Osallistuja voi halutessaan toteuttaa työpajan myös Python-ohjelmointikielellä.
Lisää luovuutta iPadilla
Tervetuloa iPad-työpajaan, jossa pääset tutustumaan iPadin tarjoamiin luoviin mahdollisuuksiin opetuksessa! Tutustumme näyttötallennukseen ja Clips-sovellukseen, joiden avulla voit monipuolistaa opetustasi ja tarjota oppilaille uusia, erilaisia tapoja esitellä omaa osaamistaan. Työpajassa käydään myös läpi, miten oppilaat vievät tekemänsä tuotoksen haluttuun pilvipalveluun suoraan iPadilla. Pajan tavoitteena on sytyttää luovuuden kipinä sekä opettajissa että oppilaissa.
Canva
Opettajat pääsevät itse kokeilemaan Canvan käyttöä opetuksen arjen tarpeisiin. Canva on helppokäyttöinen ja monipuolinen digitaalinen työkalu, joka soveltuu kaikenikäisten oppilaiden kanssa työskentelyyn ja eri oppiaineisiin. Tutustumme Canvan perustoimintoihin ja siihen, miten valmiita pohjia voi muokata pedagogisesti järkeviksi oppimateriaaleiksi. Osallistujat tekevät itse esimerkiksi työmonisteen, diasarjan tai julisteen, jota voi sellaisenaan käyttää opetuksessa. Samalla käydään läpi vinkkejä oppilaiden kanssa työskentelyyn ja materiaalien jakamiseen.
Pelillisyys
Tutustumme opetuskäyttöön soveltuviin digitaalisiin pelialustoihin. Pelillisyyttä lähestytään keinona lisätä motivaatiota, aktiivisuutta ja toistoja. Työpajassa kokeillaan erilaisia alustoja, kuten Gimkit, Blooket, Loru Games, Wordwall ja Quizlet, ja pohditaan, millaisiin oppimistilanteisiin kukin työkalu soveltuu. Osallistujat pääsevät sekä kokeilemaan valmiita pelejä että luomaan itse pelillisiä tehtäviä.
Työpajat ovat jo varattavissa kouluille - kurkista vapaat päivät varauskalenterista! Tulkaa mukaan oppimaan, verkostoitumaan ja inspiroitumaan yhdessä. Nähdään työpajassa!
Ystävällisin terveisin
Oppimisteknologian kehittäjäopettajat
Robert Bahr robert.bahr@opetus.espoo.fi
Maarit Kolehmainen maarit.kolehmainen@opetus.espoo.fi
Leena Määttänen leena.maattanen@opetus.espoo.fi
Pauli Vinni pauli.vinni@opetus.espoo.fi
Riikka Virtaniemi riikka.virtaniemi@opetus.espoo.fi
Tuukka Kallio tuukka.kallio@opetus.espoo.fi